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公司声明称,位于班加罗尔的游戏创业公司Hypernova Interactive已从早期投资者Kae Capital筹集了一笔未公开的种子基金

这是Kae Capital对游戏公司的第一笔投资

“尽管游戏通常被认为是'命中与失败'的空间,但不能否认游戏公司代表了有史以来最成功的风险投资

我们相信,手机游戏,特别是那些利用多人和电子竞技的手机游戏,是一个庞大且快速增长的市场,“Kae Capital的风险合作伙伴Shubhankar Bhattacharya表示

Hypernova Interactive由专业游戏设计师Mayur Bhimjiyani和Huzaifa Arab于2015年创立,迄今为止推出了两款在线实时多人手机游戏 - 战争坦克和太空巨人

在启动创业之前,Bhimjiyani和阿拉伯人分别是Zynga和Hike的游戏设计师

“随着手机的出现,游戏行业在过去几年中出现了爆炸式增长

我们专注于为全球观众打造一流的游戏体验

我们的愿景是建立一个移动电子体育生态系统

随着互联网普及率的不断提高,我们的信念是印度观众也在发展全球品味,“他补充道

根据搜索巨头谷歌和咨询公司毕马威(KPMG)今年5月发布的报告,印度的在线游戏产业预计到2021年将从目前的3.6亿美元达到10亿美元,年增长率为20%

此外,目前的在线游戏玩家基数为1.2亿,到2021年将增加到3.1亿,其本地化,数字支付和智能手机普及率的提升将推动增长,该报告名为“印度在线游戏:2021”

在过去的几个月中,游戏创业空间已经看到了一些投资活动

4月,位于班加罗尔的手机游戏创业公司Mech Mocha Game Studios Pvt

有限公司在由风险投资公司Accel Partners和中国顺威资本牵头的A轮融资中筹集了500万美元(32亿卢比)

今年早些时候,Udupi的游戏创业公司99Games Online Pvt

有限公司从日本投资公司Dream Incubator筹集了未公开的资金

现有投资者Ascent Capital和Kalaari Capital也参与了该轮融资

去年11月,移动游戏初创公司PlaySimple Games在由SAIF Partners和IDG Ventures India领导的A轮融资中获得了400万美元(当时接近27亿卢比)

同月,总部位于孟买的手机游戏开发商Nazara Technologies表示可能会选择在2018年公开上市

与此同时,社交媒体巨头Facebook Inc.推出了一项名为Facebook Instant Games的功能,该功能将允许用户玩游戏与信使联系

2016年9月,手机游戏发行商Flixy Games Pvt

有限公司从日本风险投资公司Rebright Partners筹集了425,000美元(2.8亿卢比)的种子基金

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