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“超级马里奥跑”是任天堂第一款iOS应用程序版本,它在“神奇宝贝Go”的成功和失误之后炙手可热

鉴于其前身的推出,这里有“超级马里奥跑”的五个课程必须向Niantic的怪物捕捉模拟器学习

1)保持低门槛:“神奇宝贝去”狂热占据世界如此之快的原因很大一部分原因是基础应用程序是免费的

然而,随着“超级马里奥跑”,任天堂选择采取不同的方法

相反,将有一个“免费开始”演示,然后是一次性费用来播放整个体验

为了取得成功,“超级马里奥跑步”的演示必须非常丰富,其基本成本不会超过几美元

换句话说,它的免费级别应该采用一些应用程序的最佳机制,并且享受其余的不应该花费15美元

制作“PokémonGo”棒的原因在于它可能是即时的冲动下载

“Super Mario Run”也是如此,如果它很有趣并且低于5美元

2)提供稳定的更新:在保持人们感兴趣方面,“神奇宝贝Go”实际上已经得到了相当好的管理

自发布以来,一直有源源不断的更新,增加了以小而重要的方式改变游戏的功能

现在正在风靡互联网的好友系统就是一个很好的例子

对于像“超级马里奥跑”这样的东西,让人们保持参与的主要方式是增加更多的课程,为这一次性费用增加价值

利用假期,纪念日和其他任天堂游戏发行版来介绍主题级别或级别包

虽然它不应该立即完成,但一旦玩家对所提供的内容感觉良好,任天堂甚至可以开始收取课程费用

免费或不免费,更新带来了人们

3)透明:像“PokémonGo”一样庞大,其最大的失误之一就是在面对问题时缺乏透明度

在过去,当功能被删除,错误持续存在或玩家被禁止时,几乎不可能获得任何人的支持

对于像Niantic这样规模较小的球队而言,这种沉默对于球场来说是一个不错的选择,但对于任天堂而言,这将是双倍的进攻

“超级马里奥奔跑”的任务是跟进“神奇宝贝围棋”,但从这次经历中可以汲取大量教训

游戏必须便宜,运作良好并且有上瘾的钩子

“超级马里奥跑”于12月登陆iOS

照片:Nintendo / Apple App Store如果“Super Mario Run”发布后出现任何挥之不去的问题,那么需要对它进行迅速且过时的响应

如果玩家不觉得被听到,他们将回去播放数百万其他游戏,这些游戏在任天堂出现之前很久就被占用了

4)特征一个真正成瘾的钩子:对于它的所有缺点和错误,“神奇宝贝Go”已经设法保持训练师训练,因为它的基本捕捉和发现钩子是如此上瘾

“超级马里奥跑”的平台几乎肯定是稳固的,但除了完成课程之外,还必须有其他东西供球员工作

据我们所知,任天堂打算通过一种名为Toadstool Rally的模式和可定制的蘑菇王国来增加其应用程序的深度,可以通过在关卡中收集的硬币来增强

前一种模式是一个多人游戏选项,允许竞争对手和朋友通过关卡比赛

这些都是坚实的概念,但它们必须设计得足以让我们不断充满信心的结构.5)确保互联网功能正常工作:“神奇宝贝Go”在发布时遭遇大量服务器中断,这些问题仍然偶尔会继续今天

鉴于Toadstool Rally也具有网络功能,因此在发布时必须完美运行并不过分夸大

赛车朋友的比赛可以为这个应用程序带来更持久的吸引力,而不仅仅是通过课程

如果这些选项在第一天不起作用,人们可能会得到“超级马里奥跑”的内容比实际更轻松的印象

此外,由于“超级马里奥跑”不是一款仅限在线的游戏,下载者可能不太愿意继续尝试查看其多人游戏功能是否随时间而改善

考虑到这一点,必须给人留下良好的第一印象

“Super Mario Run”将于12月推出iOS,2017年推出Android版

您认为“超级马里奥跑”应该从“神奇宝贝Go”中学到什么

它们是否与众不同

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