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经济

“订单:1886”开发商Ready at Dawn并不认为视频游戏的长度很重要

总部位于加利福尼亚州Irvine的工作室表示,在创建动作冒险游戏时,它专注于游戏的质量,而不是玩游戏需要多长时间

“我知道那里有数据,”Ready at Dawn首席执行官Ru Weerasuriya周一告诉Eurogamer,回应有关游戏可在几小时内完成的指控

“我知道为什么会出现这个问题

我知道那些数据已被推出,实际上是不对的

那时候完成游戏是不可能的,所以我们知道这些数字是错误的

”有关曙光的PlayStation 4游戏的谣言本周五将发布的“订单:1886年”可能会在不到6个小时内完成,当时Twitter用户@PNF4LYFE注意到PlayStation用户wMikkel在不到6个小时内完成了游戏

上周末,YouTuber PlayMeThrough上传了整个游戏

视频平台网站上的游戏

视频的长度是五个半小时

“在一天结束时,我们不会对它发表评论

我们不能阻止人们写他们所做的事情

而且我们不会跳到那里出现的每一个错误,“Weerasuriya说

“每次有人对我们所做的事情有错误的印象,或者有人对我们所做的事情写了错误的事情,那就像是一个全职工作,哦,不,那是不对的

我们制作游戏

我们为球员做我们做的事情

而且,最终,这就是我想要留下它的地方

“然而,许多玩家认为,如果他们在游戏中降低60美元,那么它应该是值得的

”游戏长度很重要,“Weerasuriya补充道

”每场比赛都必须花时间讲述它的故事

有些游戏可能很短

有些游戏可能很长

“”我们的行业多样化,我们需要不同的游戏,“他补充说

”我们必须允许不同类型和单人游戏,如我们做的,多人游戏,合作游戏,社交游戏, 不管是什么

”首席执行官补充说,在质量娱乐方面,时间框架无关紧要

Weerasuriya说:“有时候我想要被淹没,即使是很短的时间

”我的游戏时间长度与质量相关

它就像一部电影

仅仅因为一部电影长达三个小时,它并没有让它变得更好

作者:司城罴

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